起鹅企飞
摘要:来自于九游APP2025-04-1121:42只能说玩了这么久,心其实有点累了;这个游戏问题太多了,最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格)你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平;你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降;由此观之,这个游戏他其, 起鹅企飞
来自于
九游APP
2025-04-11 21:42
只能说玩了这么久,心其实有点累了;
这个游戏问题太多了,
最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格)
你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平;
你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降;
由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。
其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。
因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。
(不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩)
那最后,聊一下角色皮肤问题吧,
就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。
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