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辐射4各流派初始加点 辐射4各流派开局加点

作者:admin 更新时间:2025-05-01
摘要:在辐射4中,开局加点的方式可以根据你选择的流派和游戏风格有所不同。以下是几种常见的开局加点推荐:剑圣流力量:6感知:1耐力:5魅力:4智力:2敏捷:9运气:1核心技能:闪电突袭。近战流力量:9敏捷:8智力:4核心武器:钻石城球棒,防具:动力...,辐射4各流派初始加点 辐射4各流派开局加点

 

在辐射4中,开局加点的方式可以根据你选择的流派和游戏风格有所不同。以下是几种常见的开局加点推荐:

剑圣流

力量:6

感知:1

耐力:5

魅力:4

智力:2

敏捷:9

运气:1

核心技能:闪电突袭。

近战流

力量:9

敏捷:8

智力:4

核心武器:钻石城球棒,防具:动力甲。

嘴炮流

力量:1

感知:4

耐力:1

魅力:6

智力:8

敏捷:3

运气:5

核心装备:魅力相关装备。

潜狙流

力量:3

感知:4

耐力:1

魅力:1

智力:6

敏捷:7

运气:2

剩余点数:推荐全部投入魅力。

魅力智慧型

魅力:10

智力:7

核心策略:买钻石城打爆枪,用毒物买钢铁制毒。

耐力敏捷型

耐力:10

敏捷:10

核心方法:游泳捡垃圾,使用太阳能、水男孩和活力。

感知运气型

感知:10

运气:10

核心武器:皮奥希尔旁边的小山丘的左轮手枪等。

近战型

力量:4

敏捷:9

核心武器:钻石城的传奇球棒,核子世界的弟子帮小刀。

动力甲辗压流

力量:1

感知:1

耐力:1

魅力:1

智力:1

敏捷:1

幸运:1

剩余点数:按个人喜好分配。

平衡加点法

力量:4

感知:4

耐力:4

魅力:4

智力:4

敏捷:4

运气:4

优点:全面发展,适合前期应对各种情况。

独行侠加点法

力量:1

感知:4

耐力:1

魅力:3

智力:1

敏捷:3

幸运:1

优点:减少独自冒险时的伤害,增加负重。

射击流

力量:1

感知:9

耐力:1

魅力:1

智力:1

敏捷:5

幸运:7

优点:适合远程战斗,潜行狙击和正面交火。

根据你的游戏风格和需求,可以选择以上一种或多种加点方案。前期加点主要关注力量和敏捷,后期可以根据需要调整,以适应不同的战斗和探险需求。